打光六句口诀三板斧

六句口诀:
正光看主体
侧光看结构
背光看轮廓
一般直接打
反射打环境
透明打背景
打光三板斧
先铺环境光
再确定主光
最后补辅光

2 条评论

  1. 课代表来了
    白无常537灯光法则:
    5个灯光要素
    1.光度,不要有纯黑纯白的区域。
    2.光色:冷色、暖色营造氛围。
    3.灯光软硬:柔光让画面更柔和,硬光让画面黑白分明。灯光面积越小,光越硬阴影也越明显,面积越大,光越柔和阴影越柔和。
    4.灯光位置:主光一般从下往下,从左往右。辅助光可以多大,照亮画面黑的区域和轮廓。
    5.灯光排除
    3个技巧:
    1.利用反光板打灯,光线反弹可以照亮暗部,也可以用黑色去遮光营造氛围。
    2.利用摄像机打灯
    3.利用空白组打灯
    7个法则:
    1.少即是多,灯光越少越好,好控制方便,光源集中
    2.主光原则:只能有一个主光,光源方向明确
    3.留黑原则:把暗面暗下去,画面质感对比才是非常强烈的
    4.遮光原则:平面加噪波,让画面有亮有暗
    5.侧光原则:不要用大的正面光,会让画面太平,侧面亮,背面暗,有黑白灰,
    6.黑白灰原则:画面里有最亮白,过渡灰,背光的暗,才有层次感体积感。
    7.后期原则:最重要的原则,调整颜色校正,对比度,用最容易的方法去实现效果。

  2. 先打灯光,后上材质。
    没打灯光那就不要上材质;
    只因为不打灯光材质看不出来。
    若你想让你的物体有立体感,灯光就要打侧光。
    有层次感,灯光就用区域光,
    丰富和高级也没那么容易,
    为什么你的画面总是那么平,
    为什么你的画面总是那么灰,
    要记得一定不要用正面光,
    要勇敢把暗面暗下去呀!
    也要把亮面亮起来,
    没对比那就会又平又灰。

    想做发光,假3S.背景,
    用漫射材质;
    玻璃,水,空气,
    那就用玻璃材质;
    做金银铜就用金属材质,
    其它的就选择光泽村质;
    这是材质.

    定义玻璃颜色就用传输;
    定义金属,那就用镜面;
    是其它的颜色,
    那就统统一律用漫射。

    凹凸,法线、置换,
    白色凸、黑色凹,
    有法线贴图给法线。
    不做真实起伏,
    不要给置换太卡了。
    渲染有白点 ,
    不忘加一点粗糙度,给凹凸加贴图,
    但要记得改小凹凸的强度,
    凹凸强度会影响反射强度。

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