MG动画角色绑定工具-Deekay Tool



相信大家都看过很多角色动画,生动有趣,制作方法或工具也很多。

本期为大家带来了一款简单全面的AE角色动画绑定控制工具,而且还是中文版,使用起来非常方便。

Deekay Tool

说起MG角色动画,就肯定离不开绑定,而今天的这款扩展可以说是非常的简单好用,功能也并不差。

脚本支持Win和Mac系统,AE CC 2018-2023最新版本。

安装教程

  1. 拷贝DeeKayTool文件夹到AE安装目录下:C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\。

  • 预设包安装位置:C:\Users(用户)\用户名\AppData(查看勾选上查看隐藏项目)\Roaming\MDS。

  1. 打开AE,顶部菜单栏,编辑-首选项-脚本与表达式,勾选上允许脚本写入文件和访问网络。
  2. 窗口-扩展,就可以看到脚本了。

Deekay Tool使用教程

扩展给大家提供的是汉化版,使用难度大大降低,主要分为四个界面操控、辅助、控制、预设。

Deekay Tool创建四肢

我们一般的MG角色动画最重要的就是角色的四肢动画,胳膊腿有了,动画才能更有灵性,动起来也可以更有趣。

直接点击创建,我们可以根据自己需求来选择四肢样式,并命名,点击Accept即可创建我们第一个胳膊。

这些参数,建议大家都勾选试试,创建出来的胳膊也各不相同,有不同的属性。

创建的胳膊是直接绑定好的,我们直接可以移动,更多参数也可以直接在效果控件内设置。

大家可以多多尝试,保证尝试不了几下,你就学会使用了。

Deekay Tool预设使用动画绑定

在预设页面,只需要点击一下,扩展即可自动创建准备好的预设。

接下来我就以预设为例,给大家演示一下。

预设是已经完成骨骼绑定的,我们可以直接添加控制台,

  1. 点击扩展内加号会自动提示创建控制台,并命名,扩展会自动生成一个控制图层DTE Rig Controller 121。

  1. 依次点击四肢的控制点,并点击点击扩展内控制相对应的部分进行绑定。

  1. 选中控制图层DTE Rig Controller 121,点击扩展内的动画预设,随便挑选一个试试。

  1. 非常的简单就制作完成了,如果有需要可以在效果控件内修改即可。

零基础创建一个最简单的人物-添加控制点-绑定控制点

既然是零基础,那就简单直接,开搞。

  1. 钢笔工具画出角色形象。

  1. 人偶位置控点工具,根据人偶位置点出11个点。

  1. 扩展内点击连接到控制器。

  1. 创建操控平台,将自动创建出来的控制点图层一一对应,进行绑定。

  1. 选择动画预设,制作完成,上效果。

不知道对于零基础的同学这个效果是否能满意。

总结

好用的插件、脚本是非常多的了,作为辅导工具,需要花时间去研究,举一反三,才能够灵活运用。

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