Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.7.7.2 使用 Arnold 7.3.4.1,是一个错误修复版本。,是一个小功能版本,带来了 OpenPBR 表面改进、优化和错误修复。
Bug Fixes
- C4DTOA-3238 - Corrupted Arnold Node Material when loading scenes
C4DTOA-3238 - 加载场景时 Arnold 节点材质损坏 - C4DTOA-3283 - Baking animation fails if the object name contains dots
C4DTOA-3283 - 如果对象名称包含点,则烘焙动画将失败
增强功能
- OpenPBR 改进
- 视图相关的涂层吸收:涂层叶现在可以更准确地模拟掠射角的吸收着色,从而产生更逼真的外观。(ARNOLD-15377)
光滑被毛 | 粗糙被毛 | |
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7.3.3.0 | ||
7.3.4.0 |
- SSS 颜色匹配:SSS 模型已进行调整,以确保密集 SSS 的颜色与所提供的颜色更加接近
subsurface_color
,符合 OpenPBR 规范的要求。(ARNOLD-15328)
-顶行:具有给定颜色的漫反射base_color
-中间行:标准表面(密集)SSS,指定了相同的颜色 -底行:OpenPBR(密集)SSS,指定了相同的颜色 |
|
---|---|
7.3.3.0 | |
7.3.4.0 |
- 将发射亮度从尼特缩放到 Arnold 单位:
nits_per_unit
已添加到options
节点,OpenPBR 表面emission_luminance
(以尼特为单位)在内部按此值缩小nits_per_unit
(默认为 1000),以将其转换为 Arnold 单位。这可确保默认的软最大值emission_luminance
1000 尼特与标准表面以前的行为emission
1 相对应。(ARNOLD-15364) - GPU 上的启动时间更快:我们进行了几项优化,以缩短 GPU 上的启动和场景更新时间。这些改进在包含许多对象的场景中最为明显。Windows 上的启动时间现在也与 Linux 上的启动时间相当。在包含 100 万个实例的场景中,与上一版本相比,我们看到了以下改进。(ARNOLD-15271、ARNOLD-15279、ARNOLD-15310)
7.3.3.1 7.3.4.0 改进 GPU 更新时间 (Windows) 204 年代 17秒 12X GPU 更新时间 (Linux) 37秒 18秒 2X - OSL 着色器中纹理不透明度查找速度更快:不透明度输入中使用的 OSL 着色器(例如 OpenPBR Surface
geometry opacity
)现在可以更快地读取不透明度蒙版纹理,并且占用的内存更小。(ARNOLD-15340) - 使用 kick 改进节点和参数自检
#获取方式
https://pan.quark.cn/s/1b99ef2276b8