C4D 2025和Redshift 2025均迎来第三次升级,有甜点功能更新。

C4D 2025Redshift 2025今天迎来了第三个小版本的迭代,不出意外应该是比较稳定的,可以放心地用于生产和学习。
我是从第二个小版本就开始使用的,其实也没有遇到什么太大的问题。
C4D 2025咱们就不多说了,也没有什么可说的,主要就是Bug的修复,你就大胆地下载安装使用就行了。

Redshift咱们还是要说道说道的,因为这次更新了一些甜点功能,让人蛮喜欢的。

从发布卡通渲染模块以来,基本每次版本的升级都会带来卡通模块进一步完善,这一点必须点赞!
这次带来的功能是Tonemap Pattern — Tile Scale Bias。

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这个新参数看起来可能不太显眼,但它能让我们的自定义图案更容易重叠。它通过偏移每个独立瓦片的起始比例,该比例基于映射的光强度。请注意,下面的例子中,每个瓦片的中心点保持不变,但平铺的大小发生了变化,这与整体图案比例值有所不同,后者会同时缩放整个图案并改变每个瓦片的位置。

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这个功能特别像C4D自己标准渲染器卡通渲染当中的“素描卡通”中的功能,有了这个参数后,做“素描”效果就更方便了!

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距离着色器现在可以区分物体的内部和外部。网格的内部通过表面法线的方向来确定,前表面被认为是外部,而背面被认为是内部。

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添加了一种新的替代阴影法线适应技术——Skewed Reflection法线技术,这是一种Keller的替代方法。Keller和Skewed Reflection之间的差异可能很细微,但在边缘和与平面表面成一定角度时更为明显,可根据你的偏好选择使用哪种技术。

这是这次更新当中最让我惊喜的,终于终于迎来了——灯光控制节点可以用新的节点面板了,之前都是用Xpresso节点面板。
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有一说一之前正是因为用Xpresso节点面板,我一般不爱使用节点控制灯光,除非迫不得已的时候。这次更新之后,我会更愿意使用节点控制灯光的相关功能了,尤其是现在程序化纹理直接能用在灯光上,可以说非常香了!

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好了这就是今天分享的内容了,好像从我的永久版Redshift不能更新之后,Maxon对Redshift的更新就不像以前总有槽点可吐了,每次更新都有不错的点,让它更加好用,爱不释手!

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