Redshift咱们还是要说道说道的,因为这次更新了一些甜点功能,让人蛮喜欢的。
这个功能特别像C4D自己标准渲染器卡通渲染当中的“素描卡通”中的功能,有了这个参数后,做“素描”效果就更方便了!
距离着色器现在可以区分物体的内部和外部。网格的内部通过表面法线的方向来确定,前表面被认为是外部,而背面被认为是内部。
添加了一种新的替代阴影法线适应技术——Skewed Reflection法线技术,这是一种Keller的替代方法。Keller和Skewed Reflection之间的差异可能很细微,但在边缘和与平面表面成一定角度时更为明显,可根据你的偏好选择使用哪种技术。
有一说一之前正是因为用Xpresso节点面板,我一般不爱使用节点控制灯光,除非迫不得已的时候。这次更新之后,我会更愿意使用节点控制灯光的相关功能了,尤其是现在程序化纹理直接能用在灯光上,可以说非常香了!
好了这就是今天分享的内容了,好像从我的永久版Redshift不能更新之后,Maxon对Redshift的更新就不像以前总有槽点可吐了,每次更新都有不错的点,让它更加好用,爱不释手!