Adobe又干大事了!After Effects引入“真正3D工作区”!

多年来,Adobe一直革新After Effects中的3D合成工作流程,早在2020就引入新的3D小工具和相机控件。去年发布了测试版本,可以将OBJ、GLTF和GLB格式的3D模型直接导入软件中。

近日,Adobe宣布推出After Effects引入了“True 3D Workspace”(真正3D工作区),添加与完善了3D模型导入、基于图像的照明、高级渲染器等功能,为动态设计的全新方式打开了大门。

图片

3D工作区目前在After Effects的单独测试版中提供,可提供3D模型导入、对齐工具、基于图像的照明和高保真、GPU加速的3D渲染器的访问,使艺术家能够无缝导入、纹理直接在After Effects中对3D模型进行照明、着色和渲染,无需外部插件或第三方解决方案。

3D模型导入借助“True 3D Workspace”,可以将OBJ、GLTF和GLB格式的3D模型文件直接导入AE中,并在与本机After Effects相机、灯光和其他3D图层相同的3D环境中渲染它们。此外,这些3D模型文件可以从本地磁盘或Creative Cloud Libraries导入,以增加灵活性和便利性。

图片

使用“模型设置”对话框中的“基本”和“高级”选项卡指定导入的3D模型的设置。

基于图像的照明
使用360度高动态范围图像 (HDRI) 文件作为光源,将3D模型真实地放置到具有互补照明和阴影的场景中。基于图像的光照通过使用基于图像的环境贴图围绕场景,使用图像在3D图层上产生逼真的光照、反射和阴影。

无论是微妙的光照效果还是强烈的阴影,基于图像的光照都能确保3D对象看起来就像自然地与动画所需的环境一样。

图片从“灯光设置”对话框的“源”下拉菜单中选择 HDRI 文件。

高级 3D 渲染器

Advanced 3D是一款全新的高质量、以性能为导向的合成渲染器,能够渲染具有高质量抗锯齿和透明度的精美3D动态图形。

Advanced 3D具有与其他Adobe和Substance产品共享的底层渲染引擎,并使用Adobe标准材质属性进行基于物理的渲染。

在After Effects(测试版)中,高级3D渲染器:

  • 渲染3D模型。
  • 渲染其他3D图层,例如挤出文本和形状、相机、灯光和“2.5D”平面图层。
  • 照亮合成中的3D图层。

图片从3D渲染器下拉列表中选择高级3D渲染器。

2D/3D互操作性

可以将3D模型或挤出文本和形状等3D资源与合成中的2D资源结合起来。After Effects增强的灵活性允许混合2D和3D元素,在单个空间内创建更具视觉震撼力和吸引力的动画。

图片
在单个空间中同时具有 2D 和 3D 元素的合成。

动画灯光和相机

可以从合成中的GLB和GLTF模型中提取灯光和摄像机。导入包含灯光和相机数据的3D场景时,After Effects会自动创建新的灯光和相机图层。如果灯光或摄像机是动画的,也会创建关键帧。

3D捕捉

可以在拖动3D Gizmo的受约束X、Y和Z位置手柄的同时在3D空间中捕捉图层。包括3D位置小控件的XY、XZ和YZ组合手柄。在处理3D模型图层时,可以使用约束和非约束捕捉来以像素完美的精度对齐和定位3D图层和对象。

3D模型驱动效果

通过使用3D模型图层的“渲染后”帧作为源,将2D和3D工作流程组合在一个合成中。此工作流程能够将2D效果应用于3D场景的部分,并使用引用其他图层的效果(例如位移贴图、矢量模糊、计算等)创建高度风格化的渲染。

图片

相关推荐